Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.55
42%
Владение мячом
58%
3
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
2
9
Всего ударов
9
6
Удары в ворота
2
3
Удары мимо ворот
3
6
Удары внутри Штрафной
7
3
Удары вне Штрафной
2
1.72
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.15
0
Заблокированные броски
4
17
Касания в штрафной соперника
25
2
Офсайды
0
16
Штрафные удары
10
2
Угловые
7
25
Вбрасывания
27
10
Фолы
16
0
Ошибки, приведшие к удару
1
2
Желтые карточки
3
68
Выигранные единоборства
71
12/16 (75%)
Отборы
7/11 (64%)
8
Перехваты
5
115/243 (47%)
Передачи
212/338 (63%)
22/98 (22%)
Длинные Пасы
26/76 (34%)
54/131 (41%)
Передачи в последней трети
66/127 (52%)
1.18
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.26
4/22 (18%)
Кроссы
5/22 (23%)
2
Сэйвы вратаря
4
0.15
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.72
0.15
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.28
0.71
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.81
48%
Владение мячом
52%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
2
Всего ударов
6
2
Удары в ворота
2
0
Удары мимо ворот
1
2
Удары внутри Штрафной
4
0
Удары вне Штрафной
2
0.62
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.15
0
Заблокированные броски
3
9
Касания в штрафной соперника
12
1
Офсайды
0
11
Штрафные удары
6
1
Угловые
4
15
Вбрасывания
14
6
Фолы
11
0
Желтые карточки
2
33
Выигранные единоборства
35
4/6 (67%)
Отборы
4/5 (80%)
3
Перехваты
4
55/124 (44%)
Передачи
67/133 (50%)
11/56 (20%)
Длинные Пасы
7/30 (23%)
28/73 (38%)
Передачи в последней трети
23/46 (50%)
0.61
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.52
1/13 (8%)
Кроссы
5/11 (45%)
2
Сэйвы вратаря
1
0.15
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.62
0.15
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.38
1.27
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.74
37%
Владение мячом
63%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
7
Всего ударов
3
4
Удары в ворота
0
3
Удары мимо ворот
2
4
Удары внутри Штрафной
3
3
Удары вне Штрафной
0
1.1
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0
0
Заблокированные броски
1
8
Касания в штрафной соперника
13
1
Офсайды
0
5
Штрафные удары
4
1
Угловые
3
10
Вбрасывания
13
4
Фолы
5
0
Ошибки, приведшие к удару
1
2
Желтые карточки
1
35
Выигранные единоборства
36
8/10 (80%)
Отборы
3/6 (50%)
5
Перехваты
1
60/119 (50%)
Передачи
145/205 (71%)
11/42 (26%)
Длинные Пасы
19/46 (41%)
26/58 (45%)
Передачи в последней трети
43/81 (53%)
0.57
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.74
3/9 (33%)
Кроссы
0/11 (0%)
0
Сэйвы вратаря
3
0
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.1
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
{Team1} и {Team2} начинают матч на под руководством Durkin James.
7’` — Угловой удар
Durkin James указывает на угловой флажок — {Team2} готовится к подаче после действий Футболист ФК Гримсби Таун.
12’` — Мяч в сетке1 — 0
Великолепный гол от Hondermarck William (Бромли), {Team2}, который оживляет игру на .
16’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Футболист клуба Гримсби Таун у лицевой линии.
19’` — Угловой удар
Мяч после касания Футболист ФК Гримсби Таун уходит за линию — {Team1} подает угловой под взглядом трибун .
45 + 3’` — Угловой удар
{Team1} получает право на угловой удар.
45 + 4’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Игрок ФК Бромли у лицевой линии.
[08:19:08]` — Тайм-аут в матче
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 1:0. Обе команды, Бромли и Гримсби Таун, используют это время для обновления тактики.
[08:35:48]` — Игра возобновлена после перерыва
Durkin James возобновляет матч между {Team1} и {Team2} на , начав второй тайм.
55’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Hondermarck William (Бромли), {Team2}, который оживляет игру на .
66’` — Угловой удар
{Team1} получает право на угловой удар.
71’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Игрок клуба Бромли у лицевой линии.
73’` — Угловой удар
Футболист ФК Гримсби Таун зарабатывает угловой за {Team1}, создавая момент на .
87’` — Угловой удар
Мяч после касания Футболист клуба Гримсби Таун уходит за линию — {Team1} подает угловой под взглядом трибун .
[09:25:57]` — Завершение поединка
Всё закончилось на , и {Team1} размышляет о игре против {Team2}.
45 + 3’` — Желтый свет зажигается
Durkin James достает желтую карточку для Макэкран Джордж (Гримсби Таун) из {Team2} на .
62’` — Желтый свет зажигается
Charles Ashley (Бромли) из {Team1} зарабатывает желтую карточку, зафиксированную Durkin James на .
62’` — Замена
{Team1} выводит Игрок клуба Гримсби Таун из игры, внося изменения на .
71’` — Желтый свет зажигается
Пиннок Митчелл (Бромли) получает желтую карточку от Durkin James — предупреждение за нарушение в составе {Team1} на .
75’` — Замена
Игрок клуба Гримсби Таун из {Team2} заменён на Игрок клуба Гримсби Таун на .
38’` — Желтый свет зажигается
Durkin James показывает желтую карточку игроку Уокер Джами (Гримсби Таун) из {Team1} на .
76’` — Замена
Durkin James следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Бромли покидает поле на .
76’` — Тренер вносит коррективы
{Team1} проводит замену на , и Футболист клуба Бромли покидает поле.
80’` — Рокировка от тренера
Durkin James следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Бромли покидает поле на .
80’` — Замена
Футболист клуба Гримсби Таун команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Гримсби Таун.
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Гримсби Таун команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Гримсби Таун.
80’` — Рокировка от тренера
{Team1} выводит Футболист клуба Гримсби Таун из игры, внося изменения на .
84’` — Желтый свет зажигается
McJannett Cameron (Гримсби Таун) из {Team2} получает предупреждение от Durkin James — желтая карточка на .
85’` — Тренер вносит коррективы
Футболист клуба Бромли команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Бромли.
12’` — Мяч в сетке1 — 0
Великолепный гол от Hondermarck William (Бромли), {Team2}, который оживляет игру на .
45 + 4’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Игрок ФК Бромли у лицевой линии.
55’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Hondermarck William (Бромли), {Team2}, который оживляет игру на .
71’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Игрок клуба Бромли у лицевой линии.
62’` — Желтый свет зажигается
Charles Ashley (Бромли) из {Team1} зарабатывает желтую карточку, зафиксированную Durkin James на .
71’` — Желтый свет зажигается
Пиннок Митчелл (Бромли) получает желтую карточку от Durkin James — предупреждение за нарушение в составе {Team1} на .
76’` — Замена
Durkin James следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Бромли покидает поле на .
76’` — Тренер вносит коррективы
{Team1} проводит замену на , и Футболист клуба Бромли покидает поле.
80’` — Рокировка от тренера
Durkin James следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Бромли покидает поле на .
85’` — Тренер вносит коррективы
Футболист клуба Бромли команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Бромли.
7’` — Угловой удар
Durkin James указывает на угловой флажок — {Team2} готовится к подаче после действий Футболист ФК Гримсби Таун.
16’` — Угловой удар
Угловой в пользу {Team2} после мощного прохода Футболист клуба Гримсби Таун у лицевой линии.
19’` — Угловой удар
Мяч после касания Футболист ФК Гримсби Таун уходит за линию — {Team1} подает угловой под взглядом трибун .
45 + 3’` — Угловой удар
{Team1} получает право на угловой удар.
66’` — Угловой удар
{Team1} получает право на угловой удар.
73’` — Угловой удар
Футболист ФК Гримсби Таун зарабатывает угловой за {Team1}, создавая момент на .
87’` — Угловой удар
Мяч после касания Футболист клуба Гримсби Таун уходит за линию — {Team1} подает угловой под взглядом трибун .
45 + 3’` — Желтый свет зажигается
Durkin James достает желтую карточку для Макэкран Джордж (Гримсби Таун) из {Team2} на .
62’` — Замена
{Team1} выводит Игрок клуба Гримсби Таун из игры, внося изменения на .
75’` — Замена
Игрок клуба Гримсби Таун из {Team2} заменён на Игрок клуба Гримсби Таун на .
38’` — Желтый свет зажигается
Durkin James показывает желтую карточку игроку Уокер Джами (Гримсби Таун) из {Team1} на .
80’` — Замена
Футболист клуба Гримсби Таун команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Гримсби Таун.
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Гримсби Таун команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист клуба Гримсби Таун.
80’` — Рокировка от тренера
{Team1} выводит Футболист клуба Гримсби Таун из игры, внося изменения на .
84’` — Желтый свет зажигается
McJannett Cameron (Гримсби Таун) из {Team2} получает предупреждение от Durkin James — желтая карточка на .
Солфорд Сити - Бромли (23 Апр 2026) 2:0 Вторая Лига
Бромли - Кэмбридж Юнайтед (16 Апр 2026) 0:0 Вторая Лига
Гримсби Таун:
Солфорд Сити - Гримсби Таун (15 Мая 2026) 2:2 Вторая Лига
Гримсби Таун - Солфорд Сити (10 Мая 2026) 1:2 Вторая Лига
Транмер Роверс - Гримсби Таун (02 Мая 2026) 1:1 Вторая Лига
Гримсби Таун - Суиндон Таун (25 Апр 2026) 4:0 Вторая Лига
Кэмбридж Юнайтед - Гримсби Таун (21 Апр 2026) 1:2 Вторая Лига
Сегодняшний результат матча Бромли vs Гримсби Таун - 20.12.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.