Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.91
62%
Владение мячом
38%
3
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
13
Всего ударов
13
3
Удары в ворота
1
5
Удары мимо ворот
8
11
Удары внутри Штрафной
7
2
Удары вне Штрафной
5
0.42
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.37
5
Заблокированные броски
4
25
Касания в штрафной соперника
22
1
Офсайды
1
9
Штрафные удары
13
9
Угловые
3
15
Вбрасывания
20
14
Фолы
10
4
Желтые карточки
1
0
Красные карточки
1
50
Выигранные единоборства
56
8/10 (80%)
Отборы
3/5 (60%)
10
Перехваты
3
351/431 (81%)
Передачи
191/275 (69%)
37/70 (53%)
Длинные Пасы
21/61 (34%)
100/155 (65%)
Передачи в последней трети
63/108 (58%)
1.33
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.71
11/34 (32%)
Кроссы
4/13 (31%)
1
Сэйвы вратаря
3
0.37
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.42
0.37
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0.42
0.34
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.5
58%
Владение мячом
42%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
5
Всего ударов
6
0
Удары в ворота
1
1
Удары мимо ворот
3
4
Удары внутри Штрафной
4
1
Удары вне Штрафной
1
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.37
4
Заблокированные броски
2
13
Касания в штрафной соперника
10
3
Штрафные удары
7
5
Угловые
0
10
Вбрасывания
10
8
Фолы
4
3
Желтые карточки
0
0
Красные карточки
1
29
Выигранные единоборства
22
3/5 (60%)
Отборы
1/2 (50%)
7
Перехваты
2
170/218 (78%)
Передачи
114/164 (70%)
14/32 (44%)
Длинные Пасы
10/36 (28%)
56/93 (60%)
Передачи в последней трети
30/56 (54%)
0.51
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.34
6/17 (35%)
Кроссы
1/3 (33%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.37
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
0.37
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.54
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.41
65%
Владение мячом
35%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
8
Всего ударов
7
3
Удары в ворота
0
4
Удары мимо ворот
5
7
Удары внутри Штрафной
3
1
Удары вне Штрафной
4
0.42
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0
1
Заблокированные броски
2
12
Касания в штрафной соперника
12
1
Офсайды
1
6
Штрафные удары
6
4
Угловые
3
5
Вбрасывания
10
6
Фолы
6
1
Желтые карточки
1
21
Выигранные единоборства
34
5/5 (100%)
Отборы
2/3 (67%)
3
Перехваты
1
181/213 (85%)
Передачи
77/111 (69%)
23/38 (61%)
Длинные Пасы
11/25 (44%)
44/62 (71%)
Передачи в последней трети
33/52 (63%)
0.82
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.37
5/17 (29%)
Кроссы
3/10 (30%)
0
Сэйвы вратаря
3
0
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.42
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Скотт Олхам даёт сигнал к старту, и {Team2} сразу начинает атаку на .
[08:20:01]` — Тайм-аут в матче
Судья Скотт Олхам фиксирует окончание первого тайма на при счете 0:0. Бертон Альбион и Порт Вэйл отправляются на перерыв для тактических корректировок.
[08:35:50]` — Начало 2 тайма
Раздается свисток — {Team1} возобновляет игру на под контролем Скотт Олхам.
[09:33:50]` — Окончание матча
Скотт Олхам завершает события на , и матч {Team1} против {Team2} становится историей.
34’` — Предупреждение
Delap Finn (Бертон Альбион) из {Team2} получает предупреждение от Скотт Олхам — желтая карточка на .
43’` — Предупреждение
Armer Jack (Бертон Альбион) получает желтую карточку от Скотт Олхам — предупреждение за нарушение в составе {Team1} на .
45 + 1’` — Желтый свет зажигается
Скотт Олхам показывает желтую карточку игроку Бисли Джейк (Бертон Альбион) из {Team1} на .
46’` — Замена
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле.
15’` — Удаление
Байерс Джордж (Порт Вэйл) удалён с поля, и {Team2} продолжает игру вдесятером на .
73’` — Замена
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Порт Вэйл покидает поле.
78’` — Рокировка от тренера
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле.
87’` — Рокировка от тренера
{Team1} выводит Игрок ФК Порт Вэйл из игры, внося изменения на .
87’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Порт Вэйл команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Порт Вэйл.
90 + 8’` — Тренер вносит коррективы
Игрок ФК Порт Вэйл из {Team2} заменён на Игрок ФК Порт Вэйл на .
90 + 8’` — Тренер вносит коррективы
Скотт Олхам следит за заменой {Team2}, когда Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле на .
90 + 10’` — Желтая карточка
Скотт Олхам достает желтую карточку для Кларк Мичелл (Порт Вэйл) из {Team2} на .
78’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Бертон Альбион команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Бертон Альбион.
50’` — “Горчичник”
Скотт Олхам достает желтую карточку для Lofthouse Kyran (Бертон Альбион) из {Team2} на .
34’` — Предупреждение
Delap Finn (Бертон Альбион) из {Team2} получает предупреждение от Скотт Олхам — желтая карточка на .
43’` — Предупреждение
Armer Jack (Бертон Альбион) получает желтую карточку от Скотт Олхам — предупреждение за нарушение в составе {Team1} на .
45 + 1’` — Желтый свет зажигается
Скотт Олхам показывает желтую карточку игроку Бисли Джейк (Бертон Альбион) из {Team1} на .
46’` — Замена
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле.
78’` — Рокировка от тренера
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле.
90 + 8’` — Тренер вносит коррективы
Скотт Олхам следит за заменой {Team2}, когда Игрок ФК Бертон Альбион покидает поле на .
78’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Бертон Альбион команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Бертон Альбион.
50’` — “Горчичник”
Скотт Олхам достает желтую карточку для Lofthouse Kyran (Бертон Альбион) из {Team2} на .
15’` — Удаление
Байерс Джордж (Порт Вэйл) удалён с поля, и {Team2} продолжает игру вдесятером на .
73’` — Замена
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Порт Вэйл покидает поле.
87’` — Рокировка от тренера
{Team1} выводит Игрок ФК Порт Вэйл из игры, внося изменения на .
87’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Порт Вэйл команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Порт Вэйл.
90 + 8’` — Тренер вносит коррективы
Игрок ФК Порт Вэйл из {Team2} заменён на Игрок ФК Порт Вэйл на .
90 + 10’` — Желтая карточка
Скотт Олхам достает желтую карточку для Кларк Мичелл (Порт Вэйл) из {Team2} на .
Порт Вэйл - Линкольн Сити (02 Мая 2026) 0:2 Англия. Лига 1
Стокпорт Каунти - Порт Вэйл (28 Апр 2026) 1:2 Англия. Лига 1
Плимут Аргайл - Порт Вэйл (25 Апр 2026) 2:1 Англия. Лига 1
Кардифф Сити - Порт Вэйл (22 Апр 2026) 1:0 Англия. Лига 1
Порт Вэйл - Уиган (19 Апр 2026) 0:0 Англия. Лига 1
Сегодняшний результат матча Бертон Альбион vs Порт Вэйл - 16.08.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.