Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.36
55%
Владение мячом
45%
5
Всего ударов
11
1
Удары в ворота
5
1
Удары мимо ворот
3
2
Удары внутри Штрафной
5
3
Удары вне Штрафной
6
0.1
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.54
3
Заблокированные броски
3
8
Касания в штрафной соперника
15
1
Офсайды
1
6
Штрафные удары
11
3
Угловые
5
35
Вбрасывания
25
11
Фолы
6
1
Желтые карточки
0
46
Выигранные единоборства
48
12/19 (63%)
Отборы
12/22 (55%)
25
Выносы
24
3
Перехваты
10
345/455 (76%)
Передачи
263/362 (73%)
20/75 (27%)
Длинные Пасы
35/80 (44%)
29/81 (36%)
Передачи в последней трети
57/109 (52%)
0.23
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.27
1/6 (17%)
Кроссы
5/19 (26%)
3
Сэйвы вратаря
0
0.54
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.1
-1.46
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.9
0.21
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.24
50%
Владение мячом
50%
3
Всего ударов
7
0
Удары в ворота
2
1
Удары мимо ворот
3
1
Удары внутри Штрафной
3
2
Удары вне Штрафной
4
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.03
2
Заблокированные броски
2
6
Касания в штрафной соперника
6
1
Офсайды
1
2
Штрафные удары
7
1
Угловые
3
16
Вбрасывания
8
7
Фолы
2
21
Выигранные единоборства
24
7/11 (64%)
Отборы
5/12 (42%)
12
Выносы
8
2
Перехваты
5
160/210 (76%)
Передачи
160/208 (77%)
9/33 (27%)
Длинные Пасы
18/38 (47%)
10/32 (31%)
Передачи в последней трети
32/56 (57%)
0.18
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.18
1/3 (33%)
Кроссы
1/9 (11%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.03
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.97
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.18
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.12
60%
Владение мячом
40%
2
Всего ударов
4
1
Удары в ворота
3
1
Удары внутри Штрафной
2
1
Удары вне Штрафной
2
0.1
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.51
1
Заблокированные броски
1
2
Касания в штрафной соперника
9
4
Штрафные удары
4
2
Угловые
2
19
Вбрасывания
17
4
Фолы
4
1
Желтые карточки
0
25
Выигранные единоборства
24
5/8 (63%)
Отборы
7/10 (70%)
13
Выносы
16
1
Перехваты
5
185/245 (76%)
Передачи
103/154 (67%)
11/42 (26%)
Длинные Пасы
17/42 (40%)
19/49 (39%)
Передачи в последней трети
25/53 (47%)
0.05
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.09
0/3 (0%)
Кроссы
4/10 (40%)
2
Сэйвы вратаря
0
0.51
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.1
-0.49
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Свисток звучит, и {Team2} начинает игру на King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, Футболист клуба у мяча.
38’` — Снаряд в воротах0 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Motosuna Anthony Udemba (Япония U17) на King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C под наблюдением .
[12:59:41]` — Перерывы в игре
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Китай и Япония U17, используют это время для обновления тактики.
[13:05:56]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C — {Team1} сразу переходит в атаку.
49’` — Взятие ворот1 — 1
Zhao Songyuan (Китай) забивает за {Team1}, и King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C взрывается ликованием!
60’` — Снаряд в воротах1 — 2
Kitahara Maki (Япония U17) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ревёт от восторга!
[13:54:19]` — Противостояние завершено
даёт финальный свисток на King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, завершая противостояние между {Team1} и {Team2}.
49’` — Взятие ворот1 — 0
Zhao Songyuan (Китай) забивает за {Team1}, и King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C взрывается ликованием!
38’` — Снаряд в воротах0 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Motosuna Anthony Udemba (Япония U17) на King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C под наблюдением .
60’` — Снаряд в воротах0 — 2
Kitahara Maki (Япония U17) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ревёт от восторга!
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Матч Китай - Япония U17 сегодня будет проходить в 12:00. Футбольный матч пройдет на стадионе King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C в рамках турнира U17 АФК Кубок Азии, 09.05.2026. Вы можете найти всю интересную информацию в одном месте, такую как счет Китай vs Япония U17 - 12:00, расписание матчей, статистику, текущие результаты, текущий результат и расписание будущих матчей.
Информация об игре и командах
Китай - Япония U17 - счет и информация в последних играх:
Китай - Япония U17 (22 Мая 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 АФК Кубок Азии
Китай - Япония U17 (09 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 АФК Кубок Азии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Китай:
Китай - Япония U17 (22 Мая 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 АФК Кубок Азии
Китай - Австралия U17 (19 Мая 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:0 U17 АФК Кубок Азии
Saudi Arabia - Китай (15 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 1:3 U17 АФК Кубок Азии
Китай - Qatar (12 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 2:0 U17 АФК Кубок Азии
Китай - Япония U17 (09 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 АФК Кубок Азии
Япония U17:
Китай - Япония U17 (22 Мая 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 2:3 U17 АФК Кубок Азии
Япония U17 - Узбекистан U17 (19 Мая 2026) King Abdullah Sports City Hall Stadium 1:1 U17 АФК Кубок Азии
Япония U17 - Таджикистан U17 (15 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 5:0 U17 АФК Кубок Азии
Япония U17 - Indonesia U17 (12 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch A 3:1 U17 АФК Кубок Азии
Китай - Япония U17 (09 Мая 2026) King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C 1:2 U17 АФК Кубок Азии
Сегодняшний результат матча Китай vs Япония U17 - 09.05.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.