Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.83
50%
Владение мячом
50%
3
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
2
13
Всего ударов
12
2
Удары в ворота
2
8
Удары мимо ворот
6
13
Удары внутри Штрафной
6
0
Удары вне Штрафной
6
1.55
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.02
3
Заблокированные броски
4
0
Попадания в штангу
1
27
Касания в штрафной соперника
13
17
Штрафные удары
10
6
Угловые
6
19
Вбрасывания
24
10
Фолы
17
0
Желтые карточки
2
63
Выигранные единоборства
45
8/20 (40%)
Отборы
12/16 (75%)
4
Перехваты
11
264/359 (74%)
Передачи
276/367 (75%)
39/75 (52%)
Длинные Пасы
17/54 (31%)
77/125 (62%)
Передачи в последней трети
60/91 (66%)
1.57
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.82
8/22 (36%)
Кроссы
3/19 (16%)
2
Сэйвы вратаря
0
0.02
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.55
0.02
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.45
0.85
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.04
46%
Владение мячом
54%
6
Всего ударов
2
0
Удары в ворота
1
6
Удары мимо ворот
1
6
Удары внутри Штрафной
0
0
Удары вне Штрафной
2
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.01
10
Касания в штрафной соперника
3
5
Штрафные удары
4
3
Угловые
2
10
Вбрасывания
10
4
Фолы
5
25
Выигранные единоборства
25
6/9 (67%)
Отборы
5/7 (71%)
1
Перехваты
5
119/170 (70%)
Передачи
161/209 (77%)
13/35 (37%)
Длинные Пасы
9/31 (29%)
32/60 (53%)
Передачи в последней трети
30/44 (68%)
1.15
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.09
5/12 (42%)
Кроссы
1/7 (14%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.01
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
0.01
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.9
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.79
54%
Владение мячом
46%
3
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
2
7
Всего ударов
10
2
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
5
7
Удары внутри Штрафной
6
0
Удары вне Штрафной
4
1.55
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.01
3
Заблокированные броски
4
0
Попадания в штангу
1
17
Касания в штрафной соперника
10
12
Штрафные удары
6
3
Угловые
4
9
Вбрасывания
14
6
Фолы
12
0
Желтые карточки
2
38
Выигранные единоборства
20
2/11 (18%)
Отборы
7/9 (78%)
3
Перехваты
6
145/189 (77%)
Передачи
115/158 (73%)
26/40 (65%)
Длинные Пасы
8/23 (35%)
45/65 (69%)
Передачи в последней трети
30/47 (64%)
0.42
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.73
3/10 (30%)
Кроссы
2/12 (17%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.01
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.55
0.01
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Лиепая - Гробиня - счет и информация в последних играх:
Гробиня - Лиепая (16 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
Лиепая - Гробиня (28 Апр 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Лиепая (21 Сен 2025) 0:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Гробиня (30 Июн 2025) 2:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - Лиепая (10 Мая 2025) 2:0 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Лиепая:
Гробиня - Лиепая (16 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
Лиепая - Супер Нова (12 Июн 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Тукумс-2000 (30 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
Елгава - Лиепая (26 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Ауда - Лиепая (22 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Гробиня:
Гробиня - Лиепая (16 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - РФШ (13 Июн 2026) 1:3 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Гробиня (29 Мая 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
Ogre United - Гробиня (25 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (20 Мая 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Лиепая vs Гробиня - 30.06.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.