Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.42
52%
Владение мячом
48%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
13
Всего ударов
11
5
Удары в ворота
3
3
Удары мимо ворот
3
3
Удары внутри Штрафной
6
10
Удары вне Штрафной
4
1.43
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.75
5
Заблокированные броски
5
15
Касания в штрафной соперника
31
0
Офсайды
1
12
Штрафные удары
18
5
Угловые
2
24
Вбрасывания
36
18
Фолы
12
5
Желтые карточки
4
0
Красные карточки
1
54
Выигранные единоборства
57
15/22 (68%)
Отборы
9/16 (56%)
7
Перехваты
9
265/351 (75%)
Передачи
241/323 (75%)
39/78 (50%)
Длинные Пасы
30/65 (46%)
55/95 (58%)
Передачи в последней трети
66/118 (56%)
0.46
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.82
6/16 (38%)
Кроссы
4/21 (19%)
2
Сэйвы вратаря
3
0.75
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.43
-0.25
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.57
0.33
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.29
56%
Владение мячом
44%
8
Всего ударов
4
2
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
3
2
Удары внутри Штрафной
3
6
Удары вне Штрафной
1
0.54
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.04
4
Заблокированные броски
0
7
Касания в штрафной соперника
11
6
Штрафные удары
8
4
Угловые
1
12
Вбрасывания
21
8
Фолы
6
2
Желтые карточки
1
25
Выигранные единоборства
28
11/14 (79%)
Отборы
5/7 (71%)
5
Перехваты
5
157/202 (78%)
Передачи
109/157 (69%)
21/42 (50%)
Длинные Пасы
15/33 (45%)
33/55 (60%)
Передачи в последней трети
25/54 (46%)
0.19
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.25
3/9 (33%)
Кроссы
4/13 (31%)
1
Сэйвы вратаря
1
0.04
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.54
0.04
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.46
0.55
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.13
48%
Владение мячом
52%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
5
Всего ударов
7
3
Удары в ворота
2
1
Удары мимо ворот
0
1
Удары внутри Штрафной
3
4
Удары вне Штрафной
3
0.89
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.71
1
Заблокированные броски
5
8
Касания в штрафной соперника
20
0
Офсайды
1
6
Штрафные удары
10
1
Угловые
1
12
Вбрасывания
15
10
Фолы
6
3
Желтые карточки
3
0
Красные карточки
1
29
Выигранные единоборства
29
4/8 (50%)
Отборы
4/9 (44%)
2
Перехваты
4
108/149 (72%)
Передачи
132/166 (80%)
18/36 (50%)
Длинные Пасы
15/32 (47%)
22/40 (55%)
Передачи в последней трети
41/64 (64%)
0.27
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.57
3/7 (43%)
Кроссы
0/8 (0%)
1
Сэйвы вратаря
2
0.71
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.89
-0.29
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Тукумс-2000 - Гробиня - счет и информация в последних играх:
Гробиня - Тукумс-2000 (15 Мая 2026) 3:3 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Гробиня (05 Апр 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Тукумс-2000 (04 Окт 2025) 1:0 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Гробиня (21 Июл 2025) 2:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Тукумс-2000 (21 Мая 2025) 2:0 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Тукумс-2000:
Елгава - Тукумс-2000 (21 Июн 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Ауда (17 Июн 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - БФК Даугавпилс (12 Июн 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Тукумс-2000 (30 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
РФШ - Тукумс-2000 (25 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Гробиня:
Гробиня - Ауда (25 Июн 2026) 0:0 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Гробиня (20 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - Лиепая (16 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - РФШ (13 Июн 2026) 1:3 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Гробиня (29 Мая 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Тукумс-2000 vs Гробиня - 21.07.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.