Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.97
35%
Владение мячом
65%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
3
4
Всего ударов
20
1
Удары в ворота
6
3
Удары мимо ворот
7
4
Удары внутри Штрафной
10
0
Удары вне Штрафной
10
0.32
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.21
0
Заблокированные броски
7
1
Попадания в штангу
0
1
Голы головой
0
10
Касания в штрафной соперника
28
3
Офсайды
0
14
Штрафные удары
14
2
Угловые
8
18
Вбрасывания
37
14
Фолы
14
1
Желтые карточки
0
69
Выигранные единоборства
65
15/22 (68%)
Отборы
13/15 (87%)
8
Перехваты
6
174/262 (66%)
Передачи
365/456 (80%)
14/58 (24%)
Длинные Пасы
25/48 (52%)
42/68 (62%)
Передачи в последней трети
118/175 (67%)
0.61
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.8
3/8 (38%)
Кроссы
10/42 (24%)
5
Сэйвы вратаря
0
1.21
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.32
-0.07
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.68
0.33
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.23
36%
Владение мячом
64%
4
Всего ударов
6
1
Удары в ворота
0
3
Удары мимо ворот
3
4
Удары внутри Штрафной
2
0
Удары вне Штрафной
4
0.32
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0
0
Заблокированные броски
3
1
Попадания в штангу
0
1
Голы головой
0
6
Касания в штрафной соперника
10
1
Офсайды
0
6
Штрафные удары
8
2
Угловые
3
10
Вбрасывания
18
8
Фолы
6
32
Выигранные единоборства
27
9/12 (75%)
Отборы
2/3 (67%)
2
Перехваты
1
97/137 (71%)
Передачи
198/235 (84%)
7/30 (23%)
Длинные Пасы
11/18 (61%)
22/31 (71%)
Передачи в последней трети
61/83 (73%)
0.41
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.43
2/5 (40%)
Кроссы
3/19 (16%)
0
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.32
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.68
0
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.74
34%
Владение мячом
66%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
3
0
Всего ударов
14
0
Удары в ворота
6
0
Удары мимо ворот
4
0
Удары внутри Штрафной
8
0
Удары вне Штрафной
6
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.21
0
Заблокированные броски
4
4
Касания в штрафной соперника
18
2
Офсайды
0
8
Штрафные удары
6
0
Угловые
5
8
Вбрасывания
19
6
Фолы
8
1
Желтые карточки
0
37
Выигранные единоборства
38
6/10 (60%)
Отборы
11/12 (92%)
6
Перехваты
5
77/125 (62%)
Передачи
167/221 (76%)
7/28 (25%)
Длинные Пасы
14/30 (47%)
20/37 (54%)
Передачи в последней трети
57/92 (62%)
0.2
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.37
1/3 (33%)
Кроссы
7/23 (30%)
5
Сэйвы вратаря
0
1.21
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.07
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Гробиня - Супер Нова - счет и информация в последних играх:
Гробиня - Супер Нова (20 Мая 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (09 Апр 2026) 0:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (18 Окт 2025) 0:0 Чемпионат Латвии
Супер Нова - Гробиня (26 Июл 2025) 0:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (26 Мая 2025) 1:1 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Гробиня:
Гробиня - РФШ (13 Июн 2026) 1:3 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Гробиня (29 Мая 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
Ogre United - Гробиня (25 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (20 Мая 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
Гробиня - Тукумс-2000 (15 Мая 2026) 3:3 Чемпионат Латвии
Супер Нова:
Лиепая - Супер Нова (12 Июн 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Супер Нова - РФШ (29 Мая 2026) 1:2 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Супер Нова (24 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - Супер Нова (20 Мая 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
Супер Нова - Ogre United (16 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Гробиня vs Супер Нова - 26.05.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.