Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
2.43
35%
Владение мячом
65%
3
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
4
8
Всего ударов
21
3
Удары в ворота
10
4
Удары мимо ворот
5
7
Удары внутри Штрафной
15
1
Удары вне Штрафной
6
0.6
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
3.13
1
Заблокированные броски
6
0
Попадания в штангу
1
1
Голы головой
1
14
Касания в штрафной соперника
27
2
Офсайды
5
9
Штрафные удары
10
3
Угловые
13
11
Вбрасывания
18
10
Фолы
9
1
Ошибки, приведшие к голу
0
3
Желтые карточки
2
35
Выигранные единоборства
31
6/17 (35%)
Отборы
6/7 (86%)
20
Перехваты
6
201/266 (76%)
Передачи
437/520 (84%)
16/46 (35%)
Длинные Пасы
31/51 (61%)
43/73 (59%)
Передачи в последней трети
76/127 (60%)
1.11
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.31
3/23 (13%)
Кроссы
5/26 (19%)
8
Сэйвы вратаря
1
3.13
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.6
1.13
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-1.4
0.68
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.47
37%
Владение мячом
63%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
3
4
Всего ударов
10
2
Удары в ворота
6
1
Удары мимо ворот
2
3
Удары внутри Штрафной
7
1
Удары вне Штрафной
3
0.32
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.91
1
Заблокированные броски
2
0
Попадания в штангу
1
6
Касания в штрафной соперника
9
1
Офсайды
2
4
Штрафные удары
5
0
Угловые
5
8
Вбрасывания
10
5
Фолы
4
1
Ошибки, приведшие к голу
0
1
Желтые карточки
1
16
Выигранные единоборства
19
2/8 (25%)
Отборы
3/3 (100%)
12
Перехваты
5
104/145 (72%)
Передачи
213/257 (83%)
9/30 (30%)
Длинные Пасы
16/27 (59%)
25/44 (57%)
Передачи в последней трети
35/63 (56%)
0.56
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.64
0/8 (0%)
Кроссы
1/10 (10%)
5
Сэйвы вратаря
1
1.91
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.32
0.91
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.68
0.61
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.96
33%
Владение мячом
67%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
4
Всего ударов
11
1
Удары в ворота
4
3
Удары мимо ворот
3
4
Удары внутри Штрафной
8
0
Удары вне Штрафной
3
0.28
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.22
0
Заблокированные броски
4
1
Голы головой
1
8
Касания в штрафной соперника
18
1
Офсайды
3
5
Штрафные удары
5
3
Угловые
8
3
Вбрасывания
8
5
Фолы
5
2
Желтые карточки
1
19
Выигранные единоборства
12
4/9 (44%)
Отборы
3/4 (75%)
8
Перехваты
1
97/121 (80%)
Передачи
224/263 (85%)
7/16 (44%)
Длинные Пасы
15/24 (63%)
18/29 (62%)
Передачи в последней трети
41/64 (64%)
0.55
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.67
3/15 (20%)
Кроссы
4/16 (25%)
3
Сэйвы вратаря
0
1.22
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.28
0.22
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Ник Уолш свистком начинает игру на , когда {Team1} делает первый удар против {Team2}.
2’` — Мяч в сетке0 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Дессерс Сирил (Рейнджерс) на под наблюдением Ник Уолш.
16’` — Мяч в сетке1 — 1
Bowie Kieron (Хиберниан) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
[08:24:37]` — Тайм-аут в матче
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 1:1. Обе команды, Хиберниан и Рейнджерс, используют это время для обновления тактики.
[08:30:23]` — Вторая 45-минутка началась
Раздается свисток — {Team1} возобновляет игру на под контролем Ник Уолш.
50’` — Взятие ворот1 — 2
Раскин Николас (Рейнджерс) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
66’` — Мяч в сетке2 — 2
Бойл Мартин (Хиберниан) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[09:29:51]` — Завершение поединка
Матч завершается на , где {Team1} и {Team2} обмениваются рукопожатиями.
10’` — Замена
Футболист ФК Рейнджерс команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист ФК Рейнджерс.
30’` — Предупреждение
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Bowie Kieron (Хиберниан) из {Team1} на .
31’` — Желтый свет зажигается
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Диоманд Мохаммед (Рейнджерс) из {Team1} на .
54’` — Рокировка от тренера
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Рейнджерс покидает поле.
57’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Хиберниан команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Хиберниан.
57’` — Тренер вносит коррективы
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Хиберниан покидает поле.
57’` — Тренер вносит коррективы
Ник Уолш следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Хиберниан покидает поле на .
60’` — “Горчичник”
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Касанвирйо Нерайшо (Рейнджерс) из {Team1} на .
60’` — “Горчичник”
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Moriah-Welsh Nathan (Хиберниан) из {Team1} на .
68’` — Предупреждение
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Бойл Мартин (Хиберниан) из {Team1} на .
79’` — Тренер вносит коррективы
Игрок ФК Хиберниан из {Team2} заменён на Игрок ФК Хиберниан на .
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Рейнджерс из {Team2} заменён на Футболист клуба Рейнджерс на .
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Рейнджерс из {Team2} заменён на Футболист клуба Рейнджерс на .
90 + 3’` — Замена
{Team1} выводит Игрок ФК Хиберниан из игры, внося изменения на .
16’` — Мяч в сетке1 — 0
Bowie Kieron (Хиберниан) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
66’` — Мяч в сетке2 — 0
Бойл Мартин (Хиберниан) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
30’` — Предупреждение
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Bowie Kieron (Хиберниан) из {Team1} на .
57’` — Рокировка от тренера
Игрок ФК Хиберниан команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Игрок ФК Хиберниан.
57’` — Тренер вносит коррективы
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Хиберниан покидает поле.
57’` — Тренер вносит коррективы
Ник Уолш следит за заменой {Team2}, когда Футболист клуба Хиберниан покидает поле на .
60’` — “Горчичник”
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Moriah-Welsh Nathan (Хиберниан) из {Team1} на .
68’` — Предупреждение
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Бойл Мартин (Хиберниан) из {Team1} на .
79’` — Тренер вносит коррективы
Игрок ФК Хиберниан из {Team2} заменён на Игрок ФК Хиберниан на .
90 + 3’` — Замена
{Team1} выводит Игрок ФК Хиберниан из игры, внося изменения на .
2’` — Мяч в сетке0 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Дессерс Сирил (Рейнджерс) на под наблюдением Ник Уолш.
50’` — Взятие ворот0 — 2
Раскин Николас (Рейнджерс) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
10’` — Замена
Футболист ФК Рейнджерс команды {Team1} уходит, вместо него выйдет Футболист ФК Рейнджерс.
31’` — Желтый свет зажигается
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Диоманд Мохаммед (Рейнджерс) из {Team1} на .
54’` — Рокировка от тренера
{Team1} проводит замену на , и Игрок ФК Рейнджерс покидает поле.
60’` — “Горчичник”
Ник Уолш показывает желтую карточку игроку Касанвирйо Нерайшо (Рейнджерс) из {Team1} на .
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Рейнджерс из {Team2} заменён на Футболист клуба Рейнджерс на .
81’` — Рокировка от тренера
Футболист клуба Рейнджерс из {Team2} заменён на Футболист клуба Рейнджерс на .
Хиберниан - Мотеруэлл (16 Мая 2026) 0:1 Чемпионат Шотландии
Рейнджерс:
Рейнджерс - Сент-Этьен (22 Июл 2026) 2:1 Клубные Товарищеские Матчи
Фалкирк - Рейнджерс (16 Мая 2026) 2:5 Чемпионат Шотландии
Рейнджерс - Хиберниан (13 Мая 2026) 1:2 Чемпионат Шотландии
Селтик - Рейнджерс (10 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Шотландии
Хартс - Рейнджерс (04 Мая 2026) 2:1 Чемпионат Шотландии
Сегодняшний результат матча Хиберниан vs Рейнджерс - 17.05.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.