Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.9
70%
Владение мячом
30%
5
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
13
Всего ударов
10
6
Удары в ворота
4
7
Удары мимо ворот
4
12
Удары внутри Штрафной
7
1
Удары вне Штрафной
3
3.72
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.69
0
Заблокированные броски
2
2
Голы головой
0
18
Касания в штрафной соперника
13
0
Офсайды
1
10
Штрафные удары
7
4
Угловые
8
16
Вбрасывания
22
7
Фолы
10
0
Желтые карточки
3
60
Выигранные единоборства
39
20/23 (87%)
Отборы
7/18 (39%)
15
Выносы
16
10
Перехваты
15
556/615 (90%)
Передачи
188/251 (75%)
30/43 (70%)
Длинные Пасы
11/36 (31%)
96/127 (76%)
Передачи в последней трети
38/61 (62%)
1.14
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.65
6/18 (33%)
Кроссы
5/16 (31%)
4
Сэйвы вратаря
2
0.69
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
3.72
0.69
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.28
1.61
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.75
73%
Владение мячом
27%
4
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
9
Всего ударов
5
5
Удары в ворота
2
4
Удары мимо ворот
2
8
Удары внутри Штрафной
4
1
Удары вне Штрафной
1
2.73
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.46
0
Заблокированные броски
1
1
Голы головой
0
12
Касания в штрафной соперника
5
5
Штрафные удары
1
3
Угловые
3
5
Вбрасывания
8
1
Фолы
5
0
Желтые карточки
2
33
Выигранные единоборства
16
7/9 (78%)
Отборы
3/6 (50%)
6
Выносы
13
2
Перехваты
5
309/336 (92%)
Передачи
92/124 (74%)
16/24 (67%)
Длинные Пасы
8/21 (38%)
71/86 (83%)
Передачи в последней трети
16/25 (64%)
0.84
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.43
3/12 (25%)
Кроссы
2/6 (33%)
2
Сэйвы вратаря
2
0.46
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
2.73
0.46
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.27
0.73
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.15
67%
Владение мячом
33%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
4
Всего ударов
5
1
Удары в ворота
2
3
Удары мимо ворот
2
4
Удары внутри Штрафной
3
0
Удары вне Штрафной
2
0.99
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.23
0
Заблокированные броски
1
1
Голы головой
0
6
Касания в штрафной соперника
8
0
Офсайды
1
5
Штрафные удары
6
1
Угловые
5
11
Вбрасывания
14
6
Фолы
5
0
Желтые карточки
1
27
Выигранные единоборства
23
13/14 (93%)
Отборы
4/12 (33%)
9
Выносы
3
8
Перехваты
10
247/279 (89%)
Передачи
96/127 (76%)
14/19 (74%)
Длинные Пасы
3/15 (20%)
25/41 (61%)
Передачи в последней трети
22/36 (61%)
0.3
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.22
3/6 (50%)
Кроссы
3/10 (30%)
2
Сэйвы вратаря
0
0.23
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.99
0.23
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
даёт сигнал к старту, и {Team2} сразу начинает атаку на .
17’` — Взятие ворот1 — 0
Brnic Ivan (Истанбул Башакшехир) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
31’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Crespo Miguel (Истанбул Башакшехир), {Team2}, который оживляет игру на .
36’` — Взятие ворот3 — 0
да Кошта Нуну (Истанбул Башакшехир) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
[14:30:45]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 3:0. Обе команды, Истанбул Башакшехир и Черно Море, используют это время для обновления тактики.
[14:46:48]` — Игра возобновлена после перерыва
Раздается свисток — {Team1} возобновляет игру на под контролем .
80’` — Взятие ворот4 — 0
Опери Кристофер (Истанбул Башакшехир) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
[15:33:57]` — Финальный свисток
{Team2} и {Team1} уходят с поля, после того, как объявляет конец времени на после захватывающего поединка.
17’` — Взятие ворот1 — 0
Brnic Ivan (Истанбул Башакшехир) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
31’` — Гол2 — 0
Великолепный гол от Crespo Miguel (Истанбул Башакшехир), {Team2}, который оживляет игру на .
36’` — Взятие ворот3 — 0
да Кошта Нуну (Истанбул Башакшехир) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
80’` — Взятие ворот4 — 0
Опери Кристофер (Истанбул Башакшехир) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и ревёт от восторга!
Газиантеп - Истанбул Башакшехир (16 Мая 2026) Gaziantep Stadium 1:2 Чемпионат Турции
Истанбул Башакшехир - Самсунспор (09 Мая 2026) Башакшехир Фатих Терим Стадион 3:0 Чемпионат Турции
Черно Море:
Черно Море - Дунав Русе (11 Июл 2026) 1:1 Клубные Товарищеские Матчи
Черно Море - Спартак Плевен (03 Июл 2026) 1:0 Клубные Товарищеские Матчи
Янтра - Черно Море (24 Июн 2026) 0:1 Клубные Товарищеские Матчи
Черно Море - Арда Кырджали (25 Мая 2026) Ticha Stadium 2:3 Чемпионат Болгарии
Ботев - Черно Море (16 Мая 2026) Стадион Христо Ботев 5:0 Чемпионат Болгарии
Сегодняшний результат матча Истанбул Башакшехир vs Черно Море - 31.07.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.