Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.44
37%
Владение мячом
63%
10
Всего ударов
10
3
Удары в ворота
4
6
Удары мимо ворот
4
7
Удары внутри Штрафной
8
2
Удары вне Штрафной
2
0.13
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.45
1
Заблокированные броски
2
17
Касания в штрафной соперника
25
7
Офсайды
0
9
Штрафные удары
10
6
Угловые
6
26
Вбрасывания
21
10
Фолы
9
1
Желтые карточки
2
50
Выигранные единоборства
44
12/21 (57%)
Отборы
13/19 (68%)
16
Перехваты
9
230/321 (72%)
Передачи
473/580 (82%)
42/84 (50%)
Длинные Пасы
21/59 (36%)
45/91 (49%)
Передачи в последней трети
84/141 (60%)
0.31
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.59
8/24 (33%)
Кроссы
4/10 (40%)
3
Сэйвы вратаря
3
0.45
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.13
-0.57
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0.13
0
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.25
31%
Владение мячом
69%
0
Всего ударов
3
0
Удары в ворота
1
0
Удары мимо ворот
2
0
Удары внутри Штрафной
3
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.43
5
Касания в штрафной соперника
10
3
Офсайды
0
6
Штрафные удары
7
2
Угловые
1
9
Вбрасывания
11
7
Фолы
6
1
Желтые карточки
0
21
Выигранные единоборства
21
7/9 (78%)
Отборы
3/6 (50%)
11
Перехваты
5
107/149 (72%)
Передачи
292/344 (85%)
19/38 (50%)
Длинные Пасы
9/23 (39%)
14/33 (42%)
Передачи в последней трети
38/65 (58%)
0.09
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.42
2/9 (22%)
Кроссы
2/4 (50%)
0.43
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.57
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.19
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.19
43%
Владение мячом
57%
10
Всего ударов
7
3
Удары в ворота
3
6
Удары мимо ворот
2
7
Удары внутри Штрафной
5
2
Удары вне Штрафной
2
0.13
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.02
1
Заблокированные броски
2
12
Касания в штрафной соперника
15
4
Офсайды
0
3
Штрафные удары
3
4
Угловые
5
17
Вбрасывания
10
3
Фолы
3
0
Желтые карточки
2
29
Выигранные единоборства
23
5/12 (42%)
Отборы
10/13 (77%)
5
Перехваты
4
123/172 (72%)
Передачи
181/236 (77%)
23/46 (50%)
Длинные Пасы
12/36 (33%)
31/58 (53%)
Передачи в последней трети
46/76 (61%)
0.22
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.17
6/15 (40%)
Кроссы
2/6 (33%)
3
Сэйвы вратаря
3
0.02
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.13
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Игра начинается на , где Игрок ФК выводит {Team1} в первые моменты матча.
13’` — Мяч в сетке0 — 1
Арно Бьярнасон (Брейдаблик) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[14:18:56]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Акюрейри и Брейдаблик, используют это время для обновления тактики.
[14:34:46]` — Начало 2 тайма
Ивар Орри Кристьянссон возобновляет матч между {Team1} и {Team2} на , начав второй тайм.
[15:24:46]` — Финальный свисток
Всё закончилось на , и {Team1} размышляет о игре против {Team2}.
13’` — Мяч в сетке0 — 1
Арно Бьярнасон (Брейдаблик) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
Сегодняшний результат матча Акюрейри vs Брейдаблик - 11.05.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.