Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.54
50%
Владение мячом
50%
4
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
18
Всего ударов
8
8
Удары в ворота
2
7
Удары мимо ворот
3
11
Удары внутри Штрафной
6
7
Удары вне Штрафной
2
1.73
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.08
3
Заблокированные броски
3
28
Касания в штрафной соперника
24
1
Офсайды
4
15
Штрафные удары
11
9
Угловые
8
11
Фолы
15
1
Ошибки, приведшие к удару
1
2
Желтые карточки
4
55
Выигранные единоборства
39
16/22 (73%)
Отборы
11/18 (61%)
36
Выносы
24
11
Перехваты
6
322/384 (84%)
Передачи
307/383 (80%)
19/48 (40%)
Длинные Пасы
34/62 (55%)
80/101 (79%)
Передачи в последней трети
84/125 (67%)
1.01
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.59
6/22 (27%)
Кроссы
2/21 (10%)
2
Сэйвы вратаря
4
0.08
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.73
0.08
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-2.27
0.65
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.54
45%
Владение мячом
55%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
8
Всего ударов
6
3
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
2
3
Удары внутри Штрафной
5
5
Удары вне Штрафной
1
0.88
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.08
3
Заблокированные броски
3
12
Касания в штрафной соперника
19
0
Офсайды
1
6
Штрафные удары
6
8
Угловые
5
6
Фолы
6
1
Ошибки, приведшие к удару
0
2
Желтые карточки
1
21
Выигранные единоборства
22
5/9 (56%)
Отборы
5/7 (71%)
19
Выносы
13
6
Перехваты
2
132/164 (80%)
Передачи
165/203 (81%)
9/23 (39%)
Длинные Пасы
19/35 (54%)
39/52 (75%)
Передачи в последней трети
42/63 (67%)
0.23
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.43
4/15 (27%)
Кроссы
1/8 (13%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.08
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.88
0.08
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-2.12
1.06
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0
55%
Владение мячом
45%
2
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
10
Всего ударов
2
5
Удары в ворота
1
5
Удары мимо ворот
1
8
Удары внутри Штрафной
1
2
Удары вне Штрафной
1
0.85
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0
16
Касания в штрафной соперника
5
1
Офсайды
3
9
Штрафные удары
5
1
Угловые
3
5
Фолы
9
0
Ошибки, приведшие к удару
1
0
Желтые карточки
3
34
Выигранные единоборства
17
11/13 (85%)
Отборы
6/11 (55%)
17
Выносы
11
5
Перехваты
4
190/220 (86%)
Передачи
142/180 (79%)
10/25 (40%)
Длинные Пасы
15/27 (56%)
41/49 (84%)
Передачи в последней трети
42/62 (68%)
0.78
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.16
2/7 (29%)
Кроссы
1/13 (8%)
1
Сэйвы вратаря
4
0
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.85
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
Игра начинается на , где Футболист клуба выводит {Team1} в первые моменты матча.
3’` — Гол1 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Ingimundarson Valdimar Thor (Викингур Рейкьявик) на под наблюдением Вильялмур Альвар Тораринссон.
14’` — Снаряд в воротах2 — 0
Ingimundarson Valdimar Thor (Викингур Рейкьявик) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
24’` — Мяч в сетке3 — 0
Gunnarsson Karl Fridleifur (Викингур Рейкьявик) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[16:08:39]` — Тайм-аут в матче
Судья Вильялмур Альвар Тораринссон фиксирует окончание первого тайма на при счете 3:0. Викингур Рейкьявик и Акюрейри отправляются на перерыв для тактических корректировок.
[16:23:49]` — Стартовал второй тайм
Раздается свисток — {Team1} возобновляет игру на под контролем Вильялмур Альвар Тораринссон.
55’` — Снаряд в воротах4 — 0
Gudjonsson Helgi (Викингур Рейкьявик) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
[17:13:50]` — Завершение поединка
Вильялмур Альвар Тораринссон завершает события на , и матч {Team1} против {Team2} становится историей.
3’` — Гол1 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Ingimundarson Valdimar Thor (Викингур Рейкьявик) на под наблюдением Вильялмур Альвар Тораринссон.
14’` — Снаряд в воротах2 — 0
Ingimundarson Valdimar Thor (Викингур Рейкьявик) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
24’` — Мяч в сетке3 — 0
Gunnarsson Karl Fridleifur (Викингур Рейкьявик) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
55’` — Снаряд в воротах4 — 0
Gudjonsson Helgi (Викингур Рейкьявик) из {Team1} наносит удар — и трибуны сходят с ума от этого потрясающего гола!
Сегодняшний результат матча Викингур Рейкьявик vs Акюрейри - 13.04.2025 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.