Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.71
28%
Владение мячом
72%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
16
Всего ударов
14
6
Удары в ворота
6
8
Удары мимо ворот
5
11
Удары внутри Штрафной
9
5
Удары вне Штрафной
5
1.09
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.94
2
Заблокированные броски
3
0
Попадания в штангу
1
23
Касания в штрафной соперника
35
1
Офсайды
1
11
Штрафные удары
24
2
Угловые
4
19
Вбрасывания
24
24
Фолы
11
2
Желтые карточки
1
40
Выигранные единоборства
64
16/21 (76%)
Отборы
16/23 (70%)
31
Выносы
18
9
Перехваты
2
162/225 (72%)
Передачи
516/593 (87%)
28/65 (43%)
Длинные Пасы
18/34 (53%)
41/64 (64%)
Передачи в последней трети
132/182 (73%)
1.12
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.62
4/9 (44%)
Кроссы
6/21 (29%)
5
Сэйвы вратаря
3
0.94
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
1.09
0.94
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.91
0.4
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.13
34%
Владение мячом
66%
7
Всего ударов
4
3
Удары в ворота
2
3
Удары мимо ворот
1
4
Удары внутри Штрафной
2
3
Удары вне Штрафной
2
0.62
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.17
1
Заблокированные броски
1
0
Попадания в штангу
1
10
Касания в штрафной соперника
11
0
Офсайды
1
6
Штрафные удары
17
0
Угловые
1
8
Вбрасывания
12
17
Фолы
6
1
Желтые карточки
0
20
Выигранные единоборства
37
9/12 (75%)
Отборы
10/13 (77%)
12
Выносы
12
6
Перехваты
1
100/125 (80%)
Передачи
216/251 (86%)
18/31 (58%)
Длинные Пасы
12/21 (57%)
24/37 (65%)
Передачи в последней трети
34/55 (62%)
0.45
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.18
2/7 (29%)
Кроссы
2/8 (25%)
2
Сэйвы вратаря
1
0.17
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.62
0.17
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.38
1.12
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
1.58
22%
Владение мячом
78%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
9
Всего ударов
10
3
Удары в ворота
4
5
Удары мимо ворот
4
7
Удары внутри Штрафной
7
2
Удары вне Штрафной
3
0.47
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.77
1
Заблокированные броски
2
13
Касания в штрафной соперника
24
1
Офсайды
0
5
Штрафные удары
7
2
Угловые
3
11
Вбрасывания
12
7
Фолы
5
1
Желтые карточки
1
20
Выигранные единоборства
27
7/9 (78%)
Отборы
6/10 (60%)
19
Выносы
6
3
Перехваты
1
62/100 (62%)
Передачи
300/342 (88%)
10/34 (29%)
Длинные Пасы
6/13 (46%)
17/27 (63%)
Передачи в последней трети
98/127 (77%)
0.67
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
1.44
2/2 (100%)
Кроссы
4/13 (31%)
3
Сэйвы вратаря
2
0.77
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.47
0.77
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
{Team1} и {Team2} начинают матч на под руководством .
6’` — Снаряд в воротах1 — 0
Ndjiki Rostand (БФК Даугавпилс) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[09:50:15]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 1:0. Обе команды, БФК Даугавпилс и Лиепая, используют это время для обновления тактики.
[10:05:52]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
53’` — Мяч в сетке2 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Harzha Artem (БФК Даугавпилс) на под наблюдением .
[10:56:17]` — Финальный свисток
Всё закончилось на , и {Team1} размышляет о игре против {Team2}.
6’` — Снаряд в воротах1 — 0
Ndjiki Rostand (БФК Даугавпилс) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
53’` — Мяч в сетке2 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Harzha Artem (БФК Даугавпилс) на под наблюдением .
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
БФК Даугавпилс - Лиепая - счет и информация в последних играх:
Лиепая - БФК Даугавпилс (17 Мая 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Лиепая (03 Апр 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Лиепая (02 Ноя 2025) 1:2 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Лиепая (16 Авг 2025) 1:2 Кубок Латвии
Лиепая - БФК Даугавпилс (09 Авг 2025) 2:1 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
БФК Даугавпилс:
Елгава - БФК Даугавпилс (31 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Ауда (26 Мая 2026) 0:1 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Ogre United (21 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - БФК Даугавпилс (17 Мая 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - РФШ (13 Мая 2026) 0:1 Чемпионат Латвии
Лиепая:
Лиепая - Тукумс-2000 (30 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
Елгава - Лиепая (26 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Ауда - Лиепая (22 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - БФК Даугавпилс (17 Мая 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ogre United (12 Мая 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча БФК Даугавпилс vs Лиепая - 03.04.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.