Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.98
52%
Владение мячом
48%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
5
Всего ударов
12
0
Удары в ворота
7
2
Удары мимо ворот
3
3
Удары внутри Штрафной
10
2
Удары вне Штрафной
2
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
1.07
3
Заблокированные броски
2
0
Голы головой
1
14
Касания в штрафной соперника
23
0
Офсайды
2
9
Штрафные удары
18
5
Угловые
7
29
Вбрасывания
26
18
Фолы
9
2
Желтые карточки
1
49
Выигранные единоборства
46
14/19 (74%)
Отборы
8/12 (67%)
16
Выносы
17
13
Перехваты
8
365/466 (78%)
Передачи
338/417 (81%)
25/61 (41%)
Длинные Пасы
34/67 (51%)
75/114 (66%)
Передачи в последней трети
97/134 (72%)
0.63
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.99
2/13 (15%)
Кроссы
6/18 (33%)
6
Сэйвы вратаря
0
1.07
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
0.07
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.07
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.73
46%
Владение мячом
54%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
1
Всего ударов
7
0
Удары в ворота
3
1
Удары мимо ворот
2
1
Удары внутри Штрафной
7
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.47
0
Заблокированные броски
2
0
Голы головой
1
2
Касания в штрафной соперника
16
0
Офсайды
1
5
Штрафные удары
8
0
Угловые
6
9
Вбрасывания
15
8
Фолы
5
2
Желтые карточки
0
21
Выигранные единоборства
23
4/7 (57%)
Отборы
3/3 (100%)
12
Выносы
3
6
Перехваты
2
175/222 (79%)
Передачи
207/250 (83%)
10/25 (40%)
Длинные Пасы
16/32 (50%)
14/23 (61%)
Передачи в последней трети
60/85 (71%)
0.05
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.86
0/2 (0%)
Кроссы
5/14 (36%)
2
Сэйвы вратаря
0
0.47
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.53
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.13
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.25
60%
Владение мячом
40%
4
Всего ударов
5
0
Удары в ворота
4
1
Удары мимо ворот
1
2
Удары внутри Штрафной
3
2
Удары вне Штрафной
2
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.6
3
Заблокированные броски
0
12
Касания в штрафной соперника
7
0
Офсайды
1
4
Штрафные удары
10
5
Угловые
1
20
Вбрасывания
11
10
Фолы
4
0
Желтые карточки
1
28
Выигранные единоборства
23
10/12 (83%)
Отборы
5/9 (56%)
4
Выносы
14
7
Перехваты
6
190/244 (78%)
Передачи
131/167 (78%)
15/36 (42%)
Длинные Пасы
18/35 (51%)
61/91 (67%)
Передачи в последней трети
37/49 (76%)
0.58
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.13
2/11 (18%)
Кроссы
1/4 (25%)
4
Сэйвы вратаря
0
0.6
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
0.6
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
{Team1} и {Team2} начинают матч на под руководством .
14’` — Снаряд в воротах0 — 1
Панич Стефан (РФШ) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[12:47:04]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Лиепая и РФШ, используют это время для обновления тактики.
[13:00:47]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
[13:49:56]` — Противостояние завершено
завершает события на , и матч {Team1} против {Team2} становится историей.
14’` — Снаряд в воротах0 — 1
Панич Стефан (РФШ) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
Лиепая - РФШ - счет и информация в последних играх:
Лиепая - РФШ (26 Июн 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
РФШ - Лиепая (08 Мая 2026) 5:0 Чемпионат Латвии
Лиепая - РФШ (13 Мар 2026) 0:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - РФШ (28 Сен 2025) 2:2 Чемпионат Латвии
РФШ - Лиепая (04 Июл 2025) 2:1 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Лиепая:
БФК Даугавпилс - Лиепая (04 Июл 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ogre United (30 Июн 2026) 4:0 Чемпионат Латвии
Лиепая - РФШ (26 Июн 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Лиепая (21 Июн 2026) 4:0 Чемпионат Латвии
Гробиня - Лиепая (16 Июн 2026) 1:0 Чемпионат Латвии
РФШ:
РФШ - БФК Даугавпилс (30 Июн 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - РФШ (26 Июн 2026) 0:2 Чемпионат Латвии
РФШ - Ogre United (22 Июн 2026) 6:0 Чемпионат Латвии
Рига ФК - РФШ (17 Июн 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Гробиня - РФШ (13 Июн 2026) 1:3 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Лиепая vs РФШ - 13.03.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.