Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.4
53%
Владение мячом
47%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
4
Всего ударов
8
2
Удары в ворота
1
1
Удары мимо ворот
3
3
Удары внутри Штрафной
6
1
Удары вне Штрафной
2
0.16
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.26
1
Заблокированные броски
4
10
Касания в штрафной соперника
15
2
Офсайды
2
12
Штрафные удары
9
3
Угловые
1
26
Вбрасывания
25
9
Фолы
12
0
Ошибки, приведшие к голу
1
1
Желтые карточки
1
38
Выигранные единоборства
34
11/16 (69%)
Отборы
8/9 (89%)
16
Выносы
8
3
Перехваты
7
208/271 (77%)
Передачи
176/236 (75%)
13/31 (42%)
Длинные Пасы
24/51 (47%)
36/58 (62%)
Передачи в последней трети
74/102 (73%)
0.29
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.55
2/9 (22%)
Кроссы
6/10 (60%)
0
Сэйвы вратаря
1
0.26
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.16
-0.74
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.84
0.12
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.3
54%
Владение мячом
46%
2
Всего ударов
5
0
Удары в ворота
1
1
Удары мимо ворот
1
2
Удары внутри Штрафной
4
1
Удары вне Штрафной
1
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.26
1
Заблокированные броски
3
8
Касания в штрафной соперника
11
2
Офсайды
0
10
Штрафные удары
8
3
Угловые
1
19
Вбрасывания
16
8
Фолы
10
1
Желтые карточки
1
30
Выигранные единоборства
25
7/10 (70%)
Отборы
5/6 (83%)
12
Выносы
8
1
Перехваты
6
160/208 (77%)
Передачи
135/179 (75%)
12/24 (50%)
Длинные Пасы
21/41 (51%)
35/55 (64%)
Передачи в последней трети
56/76 (74%)
0.28
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.31
2/9 (22%)
Кроссы
4/7 (57%)
0.26
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.74
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.08
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.1
53%
Владение мячом
47%
1
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
0
2
Всего ударов
3
2
Удары в ворота
0
0
Удары мимо ворот
2
1
Удары внутри Штрафной
2
0
Удары вне Штрафной
1
0.16
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0
0
Заблокированные броски
1
2
Касания в штрафной соперника
4
0
Офсайды
2
2
Штрафные удары
1
7
Вбрасывания
9
1
Фолы
2
0
Ошибки, приведшие к голу
1
0
Желтые карточки
5
8
Выигранные единоборства
9
4/6 (67%)
Отборы
3/3 (100%)
4
Выносы
0
2
Перехваты
1
48/63 (76%)
Передачи
41/57 (72%)
1/7 (14%)
Длинные Пасы
3/10 (30%)
1/3 (33%)
Передачи в последней трети
18/26 (69%)
0.01
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.24
3/6 (50%)
Кроссы
3/13 (23%)
0
Сэйвы вратаря
1
0
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.16
0
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
{Team1} и {Team2} начинают матч на под руководством .
9’` — Снаряд в воротах0 — 1
Vergara Josue (Ауда) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[11:46:16]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Лиепая и Ауда, используют это время для обновления тактики.
[12:01:52]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
51’` — Мяч в сетке1 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Vieira Cardoso Fellipe (Лиепая) на под наблюдением .
90 + 1’` — Мяч в сетке1 — 2
{Team1} выходит вперёд после точного удара Diedhiou Barthelemy (Ауда) на под наблюдением .
[12:52:45]` — Матч окончен
даёт финальный свисток на , завершая противостояние между {Team1} и {Team2}.
51’` — Мяч в сетке1 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Vieira Cardoso Fellipe (Лиепая) на под наблюдением .
9’` — Снаряд в воротах0 — 1
Vergara Josue (Ауда) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
90 + 1’` — Мяч в сетке0 — 2
{Team1} выходит вперёд после точного удара Diedhiou Barthelemy (Ауда) на под наблюдением .
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Лиепая - Ауда - счет и информация в последних играх:
Ауда - Лиепая (22 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ауда (08 Апр 2026) 1:2 Чемпионат Латвии
Ауда - Лиепая (20 Окт 2025) 1:2 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ауда (27 Июл 2025) 2:0 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ауда (24 Мая 2025) 0:0 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Лиепая:
Лиепая - Тукумс-2000 (30 Мая 2026) 3:0 Чемпионат Латвии
Елгава - Лиепая (26 Мая 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Ауда - Лиепая (22 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - БФК Даугавпилс (17 Мая 2026) 2:1 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ogre United (12 Мая 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Ауда:
Ауда - Ogre United (30 Мая 2026) 2:0 Чемпионат Латвии
БФК Даугавпилс - Ауда (26 Мая 2026) 0:1 Чемпионат Латвии
Ауда - Лиепая (22 Мая 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Ауда - РФШ (17 Мая 2026) 0:3 Чемпионат Латвии
Рига ФК - Ауда (12 Мая 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Лиепая vs Ауда - 08.04.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.