Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.33
57%
Владение мячом
43%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
4
Всего ударов
7
0
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
5
4
Удары внутри Штрафной
2
0
Удары вне Штрафной
4
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.86
2
Заблокированные броски
1
0
Голы головой
1
12
Касания в штрафной соперника
10
0
Офсайды
3
6
Штрафные удары
6
2
Угловые
1
19
Вбрасывания
18
6
Фолы
6
1
Желтые карточки
1
37
Выигранные единоборства
26
5/10 (50%)
Отборы
5/7 (71%)
15
Выносы
14
7
Перехваты
8
161/230 (70%)
Передачи
123/176 (70%)
13/33 (39%)
Длинные Пасы
11/32 (34%)
30/53 (57%)
Передачи в последней трети
32/54 (59%)
0.55
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.52
6/10 (60%)
Кроссы
2/10 (20%)
0.86
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.14
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.51
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.33
59%
Владение мячом
41%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
1
4
Всего ударов
6
0
Удары в ворота
1
2
Удары мимо ворот
5
4
Удары внутри Штрафной
2
0
Удары вне Штрафной
4
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.86
2
Заблокированные броски
0
0
Голы головой
1
12
Касания в штрафной соперника
8
0
Офсайды
3
6
Штрафные удары
4
2
Угловые
1
18
Вбрасывания
17
4
Фолы
6
1
Желтые карточки
1
34
Выигранные единоборства
25
5/9 (56%)
Отборы
4/6 (67%)
13
Выносы
14
6
Перехваты
8
157/220 (71%)
Передачи
104/153 (68%)
12/31 (39%)
Длинные Пасы
10/30 (33%)
29/48 (60%)
Передачи в последней трети
25/46 (54%)
0.55
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.44
6/10 (60%)
Кроссы
2/10 (20%)
0.86
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.14
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
30%
Владение мячом
70%
0
Всего ударов
1
0
Заблокированные броски
1
0
Касания в штрафной соперника
2
0
Штрафные удары
2
1
Вбрасывания
1
2
Фолы
0
0
Желтые карточки
1
3
Выигранные единоборства
1
0/1 (0%)
Отборы
1/1 (100%)
2
Выносы
0
1
Перехваты
0
4/10 (40%)
Передачи
19/23 (83%)
1/2 (50%)
Длинные Пасы
1/2 (50%)
1/5 (20%)
Передачи в последней трети
7/8 (88%)
0
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
{Team1} и {Team2} начинают матч на под руководством .
42’` — Снаряд в воротах0 — 1
Deruzinskis Ruslans (Тукумс-2000) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[13:45:48]` — Игроки уходят с поля
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Ogre United и Тукумс-2000, используют это время для обновления тактики.
[14:00:03]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
57’` — Мяч в сетке от своего игрока
фиксирует автогол Volkovs Kristers (Тукумс-2000) — катастрофа для {Team1} на .
[14:49:09]` — Матч окончен
{Team2} и {Team1} уходят с поля, после того, как объявляет конец времени на после захватывающего поединка.
57’` — Мяч в сетке от своего игрока
фиксирует автогол Volkovs Kristers (Тукумс-2000) — катастрофа для {Team1} на .
42’` — Снаряд в воротах0 — 1
Deruzinskis Ruslans (Тукумс-2000) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Ogre United - Тукумс-2000 - счет и информация в последних играх:
Ogre United - Тукумс-2000 (26 Июн 2026) 3:2 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Ogre United (07 Мая 2026) 6:1 Чемпионат Латвии
Ogre United - Тукумс-2000 (15 Мар 2026) 1:1 Чемпионат Латвии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Ogre United:
Валмиера - Ogre United (12 Июл 2026) 2:4 Кубок Латвии
Супер Нова - Ogre United (06 Июл 2026) 1:2 Чемпионат Латвии
Лиепая - Ogre United (30 Июн 2026) 4:0 Чемпионат Латвии
Ogre United - Тукумс-2000 (26 Июн 2026) 3:2 Чемпионат Латвии
РФШ - Ogre United (22 Июн 2026) 6:0 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000:
Тукумс-2000 - Супер Нова (11 Июл 2026) 1:2 Кубок Латвии
Гробиня - Тукумс-2000 (05 Июл 2026) 3:1 Чемпионат Латвии
Тукумс-2000 - Супер Нова (01 Июл 2026) 1:2 Чемпионат Латвии
Ogre United - Тукумс-2000 (26 Июн 2026) 3:2 Чемпионат Латвии
Елгава - Тукумс-2000 (21 Июн 2026) 4:1 Чемпионат Латвии
Сегодняшний результат матча Ogre United vs Тукумс-2000 - 15.03.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.