Игра начинается на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka, где Игрок клуба выводит {Team1} в первые моменты матча.
19’` — Поражены свои ворота
Shibuya Tsubasa (Монтедио) ошибается и дарит {Team2} гол в свои ворота на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka под наблюдением .
29’` — Снаряд в воротах0 — 1
Великолепный гол от Terayama Tsubasa (Монтедио), {Team2}, который оживляет игру на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka.
[01:52:46]` — Перерывы в игре
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 1:1. Обе команды, Сёнан Бельмаре и Монтедио, используют это время для обновления тактики.
[02:07:12]` — Начало 2 тайма
Игрок клуба выводит {Team2} на второй тайм на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka, заряжая команду боевым настроем.
90 + 6’` — Взятие ворот1 — 1
Tamura Sohki (Сёнан Бельмаре) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и Shonan Bmw Stadium Hiratsuka ревёт от восторга!
[02:58:41]` — Финальный свисток
завершает события на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka, и матч {Team1} против {Team2} становится историей.
19’` — Поражены свои ворота
Shibuya Tsubasa (Монтедио) ошибается и дарит {Team2} гол в свои ворота на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka под наблюдением .
90 + 6’` — Взятие ворот1 — 0
Tamura Sohki (Сёнан Бельмаре) мощно отправляет мяч в сетку за {Team2}, и Shonan Bmw Stadium Hiratsuka ревёт от восторга!
29’` — Снаряд в воротах0 — 1
Великолепный гол от Terayama Tsubasa (Монтедио), {Team2}, который оживляет игру на Shonan Bmw Stadium Hiratsuka.
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Матч Сёнан Бельмаре - Монтедио сегодня будет проходить в 01:00. Футбольный матч пройдет на стадионе Shonan Bmw Stadium Hiratsuka в рамках турнира Джей Лига 2, 14.03.2026. Вы можете найти всю интересную информацию в одном месте, такую как счет Сёнан Бельмаре vs Монтедио - 01:00, расписание матчей, статистику, текущие результаты, текущий результат и расписание будущих матчей.
Информация об игре и командах
Сёнан Бельмаре - Монтедио - счет и информация в последних играх:
Монтедио - Сёнан Бельмаре (24 Мая 2026) Nd Soft Stadium Yamagata 3:1 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Монтедио (14 Мар 2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 2:1 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Монтедио (27 Мая 2017) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:1 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Монтедио (03 Окт 2015) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:1 Чемпионат Японии
Игра по футболу, последние сыгранные матчи:
Сёнан Бельмаре:
Саган - Сёнан Бельмаре (06 Июн 2026) Ekimae Real Estate Stadium 1:0 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Иваки (30 Мая 2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 1:2 Джей Лига 2
Монтедио - Сёнан Бельмаре (24 Мая 2026) Nd Soft Stadium Yamagata 3:1 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Вегалта (16 Мая 2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:2 Джей Лига 2
Сёнан Бельмаре - Йокогама (10 Мая 2026) Shonan Bmw Stadium Hiratsuka 0:1 Джей Лига 2
Монтедио:
Оита Тринита - Монтедио (07 Июн 2026) Showa Denko Dome Oita 1:0 Джей Лига 2
Монтедио - Мацумото Ямага (31 Мая 2026) Nd Soft Stadium Yamagata 1:2 Джей Лига 2
Монтедио - Сёнан Бельмаре (24 Мая 2026) Nd Soft Stadium Yamagata 3:1 Джей Лига 2
Тотиги Сити - Монтедио (16 Мая 2026) City Football Station 3:0 Джей Лига 2
Монтедио - Сагамихара (10 Мая 2026) Nd Soft Stadium Yamagata 2:3 Джей Лига 2
Сегодняшний результат матча Сёнан Бельмаре vs Монтедио - 14.03.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.