Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.93
53%
Владение мячом
47%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
2
10
Всего ударов
13
1
Удары в ворота
4
5
Удары мимо ворот
7
3
Удары внутри Штрафной
10
7
Удары вне Штрафной
3
0.44
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.97
4
Заблокированные броски
2
0
Голы головой
1
10
Касания в штрафной соперника
21
2
Офсайды
1
7
Штрафные удары
18
4
Угловые
4
34
Вбрасывания
27
18
Фолы
7
35
Выигранные единоборства
45
9/15 (60%)
Отборы
13/18 (72%)
16
Выносы
22
9
Перехваты
11
315/410 (77%)
Передачи
264/364 (73%)
29/65 (45%)
Длинные Пасы
41/90 (46%)
68/110 (62%)
Передачи в последней трети
66/97 (68%)
0.74
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.89
4/23 (17%)
Кроссы
7/18 (39%)
2
Сэйвы вратаря
0
0.97
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.44
-1.03
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
-0.56
0.11
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.67
47%
Владение мячом
53%
0
Большие шансы
Явные моменты — подсчёт стопроцентных голевых возможностей, где гол крайне ожидаем. Это ситуации вроде выхода один на один с вратарём, ударов с близкого расстояния при минимальном давлении защиты или ударов по пустым воротам.
2
3
Всего ударов
7
0
Удары в ворота
2
2
Удары мимо ворот
4
1
Удары внутри Штрафной
6
2
Удары вне Штрафной
1
0
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.53
1
Заблокированные броски
1
0
Голы головой
1
3
Касания в штрафной соперника
15
1
Офсайды
1
4
Штрафные удары
7
2
Угловые
3
17
Вбрасывания
15
7
Фолы
4
19
Выигранные единоборства
23
3/8 (38%)
Отборы
7/9 (78%)
10
Выносы
11
3
Перехваты
4
137/186 (74%)
Передачи
169/216 (78%)
14/34 (41%)
Длинные Пасы
24/46 (52%)
10/27 (37%)
Передачи в последней трети
35/49 (71%)
0.07
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.67
1/10 (10%)
Кроссы
3/8 (38%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.53
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0
-0.47
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
0
0.31
Ожидаемые голы (xG)
Ожидаемые голы xG — метрика, оценивающая качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Рассчитывается на основе позиции удара, угла, дистанции, типа ассиста и давления со стороны обороны. Каждому удару присваивается значение от 0 до 1; суммарный xG команды — сумма значений всех её ударов. Пенальти обычно оценивается в ~0.79–0.80. Высокий xG означает более качественные моменты независимо от того, сколько голов забито на самом деле.
0.26
60%
Владение мячом
40%
7
Всего ударов
6
1
Удары в ворота
2
3
Удары мимо ворот
3
2
Удары внутри Штрафной
4
5
Удары вне Штрафной
2
0.44
xG в створ ворот (xGOT)
xG on target (xGOT) — измеряет вероятность того, что удар в створ ворот завершится голом. В отличие от xG (оценивает момент до удара), xGOT оценивает исполнение — точность удара, позицию вратаря и т.д. — уже после удара по мячу. Учитываются только удары в створ, каждый получает значение 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма всех её ударов в створ.
0.44
3
Заблокированные броски
1
7
Касания в штрафной соперника
6
1
Офсайды
0
3
Штрафные удары
11
2
Угловые
1
17
Вбрасывания
12
11
Фолы
3
16
Выигранные единоборства
22
6/7 (86%)
Отборы
6/9 (67%)
6
Выносы
11
6
Перехваты
7
178/224 (79%)
Передачи
95/148 (64%)
15/31 (48%)
Длинные Пасы
17/44 (39%)
58/83 (70%)
Передачи в последней трети
31/48 (65%)
0.67
Ожидаемые голевые передачи (xA)
Ожидаемые ассисты (xA) — измеряют вероятность того, что завершённый пас станет ассистом на гол. Оценивает качество паса по факторам: точность размещения, траектория, скорость, позиция принимающего, давление защиты и общий контекст атаки. Каждому ключевому пасу присваивается значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Высокий xA указывает на лучшее создание моментов, даже если последующий удар не реализован или отбит.
0.22
3/13 (23%)
Кроссы
4/10 (40%)
1
Сэйвы вратаря
0
0.44
xGOT против
xGOT faced — общее количество голов, которые вратарь должен был пропустить по ожиданию на основе объёма и качества ударов в створ, с которыми столкнулся. Качество каждого удара оценивается пост-шот факторами: точность размещения, позиция вратаря, скорость удара и т.д. xGOT Faced для команды равен суммарному xGOT соперника от ударов в створ. Служит эталоном для расчёта Goals Prevented (предотвращённых голов).
0.44
-0.56
Предотвращённые голы
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
свистком начинает игру на , когда {Team1} делает первый удар против {Team2}.
15’` — Снаряд в воротах0 — 1
Мушекви Няша (Dalian Kun City) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
[07:48:39]` — Перерывы в игре
По свистку арбитра игроки уходят на перерыв — первый тайм завершился со счетом 0:1. Обе команды, Сучжоу Донгву и Dalian Kun City, используют это время для обновления тактики.
[08:05:15]` — Старт второй половины встречи
дает старт второму тайму на — {Team1} сразу переходит в атаку.
59’` — Снаряд в воротах1 — 1
{Team1} выходит вперёд после точного удара Jiancong Wang (Сучжоу Донгву) на под наблюдением .
61’` — Снаряд в воротах1 — 2
Великолепный гол от Хансен Кристоффер (Dalian Kun City), {Team2}, который оживляет игру на .
[08:55:23]` — Финальный свисток
завершает события на , и матч {Team1} против {Team2} становится историей.
59’` — Снаряд в воротах1 — 0
{Team1} выходит вперёд после точного удара Jiancong Wang (Сучжоу Донгву) на под наблюдением .
15’` — Снаряд в воротах0 — 1
Мушекви Няша (Dalian Kun City) забивает за {Team1}, и взрывается ликованием!
61’` — Снаряд в воротах0 — 2
Великолепный гол от Хансен Кристоффер (Dalian Kun City), {Team2}, который оживляет игру на .
Ожидаемые голы измеряет качество голевого момента и вероятность его превращения в гол. Он рассчитывается на основе таких факторов, как позиция удара, угол, дистанция, тип передачи и давление со стороны защиты. Каждый удар получает значение от 0 до 1, а суммарный xG команды — это сумма всех ударов. Пенальти обычно оценивается примерно в 0.79–0.80. Более высокий xG означает более качественные моменты, независимо от фактически забитых голов.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
xG в створ измеряет вероятность того, что удар в створ завершится голом. В отличие от xG (который оценивает шанс до удара), xGOT оценивает исполнение после удара по мячу — точность размещения удара, позицию вратаря и т. д. Учитываются только удары в створ, каждый со значением 0–1. Суммарный xGOT команды — это сумма значений всех её ударов в створ.
Ожидаемые голевые передачи измеряет вероятность того, что успешная передача станет голевой передачей. Показатель оценивает качество паса с учётом таких факторов, как его точность, траектория, скорость, позиция принимающего игрока, давление защиты и общий атакующий контекст. Каждая ключевая передача получает значение от 0 до 1; суммарный xA игрока или команды — это сумма этих значений. Более высокий xA говорит о лучшем создании моментов, даже если последующий удар был неточным или отражён.
Предотвращённые голы показывают, сколько мячей вратарь спас по сравнению с ожиданиями. Показатель рассчитывается как разница между xGOT Faced (суммарными ожидаемыми голами после удара по всем ударам в створ, с которыми столкнулся вратарь) и фактическим количеством пропущенных голов (без учёта автоголов). Высокое положительное значение говорит об игре выше среднего. Отрицательное значение означает, что было пропущено больше голов, чем «заслуживали» удары.
xGOT против — это общее количество голов, которое вратарь должен был пропустить исходя из количества и качества ударов в створ, с которыми он столкнулся. Качество каждого удара оценивается по постударным факторам: размещение удара, позиция вратаря, скорость удара и т. д. Показатель xGOT Faced команды равен суммарному xGOT соперника по ударам в створ. Он используется для расчёта предотвращённых голов.
Сучжоу Донгву - Уси Угоу (30 Мая 2026) 1:3 Китайская Лига 1
Сучжоу Донгву - Shaanxi Union FC (24 Мая 2026) 0:3 Китайская Лига 1
Dalian Kun City:
Dalian Kun City - Shenzhen Juniors FC (27 Июн 2026) 5:4 Китайская Лига 1
Чанчун Ятай - Dalian Kun City (13 Июн 2026) 2:1 Китайская Лига 1
Dalian Kun City - Shijiazhuang Gongfu FC (30 Мая 2026) 0:0 Китайская Лига 1
Шанхай Цзядин - Dalian Kun City (23 Мая 2026) 1:0 Китайская Лига 1
Цзянси Ляньшэн - Dalian Kun City (17 Мая 2026) 2:0 Кубок ФА
Сегодняшний результат матча Сучжоу Донгву vs Dalian Kun City - 15.03.2026 и полная статистика матча будут доступны на fscore.ru на любом устройстве без регистрации. Футбольный матч можно будет смотреть онлайн или читать его текстовую трансляцию без регистрации.